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8 Módulos. Uma jornada épica.

Cada módulo é um nível. Cada nível desbloqueia um novo poder na sua sala de aula.

01

O "Start" na Gamificação

  • O que é (e o que não é)
  • Tríade PBL
  • Perfil do aluno gamer
  • Atividade prática
02

O Motor da Diversão

  • Motivação intrínseca vs extrínseca
  • Competição vs cooperação
  • Tipos de jogadores (Bartle)
03

Arquitetura da Aula

  • Storytelling: Missão Marte
  • Conceito de Flow
  • Economia: English Bucks
04

Gamificando 4 Habilidades + Gramática

  • Speaking: Secret Agent Mission
  • Reading: Lost Manuscript
  • Grammar: Boss Battles
  • ENEM gamificado
05

O Arsenal Digital

  • Kahoot! e Quizizz
  • Wordwall e Baamboozle
  • Genially Escape Rooms
  • Canva
06

Criando Seus Próprios Jogos

  • Escape Room pedagógico
  • RPG de mesa simplificado
  • Board games customizados
07

Gamificação Low-Tech

  • Apenas giz, lousa e papel
  • Passaporte de Aprendizagem
  • Flashcards vivos
08

Boss Fight (Projeto Final)

  • Sequência didática de 1 mês
  • Mentoria em grupo
  • Aplicação acompanhada