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8 Módulos. Uma jornada épica.
Cada módulo é um nível. Cada nível desbloqueia um novo poder na sua sala de aula.
01
O "Start" na Gamificação
- ▸O que é (e o que não é)
- ▸Tríade PBL
- ▸Perfil do aluno gamer
- ▸Atividade prática
02
O Motor da Diversão
- ▸Motivação intrínseca vs extrínseca
- ▸Competição vs cooperação
- ▸Tipos de jogadores (Bartle)
03
Arquitetura da Aula
- ▸Storytelling: Missão Marte
- ▸Conceito de Flow
- ▸Economia: English Bucks
04
Gamificando 4 Habilidades + Gramática
- ▸Speaking: Secret Agent Mission
- ▸Reading: Lost Manuscript
- ▸Grammar: Boss Battles
- ▸ENEM gamificado
05
O Arsenal Digital
- ▸Kahoot! e Quizizz
- ▸Wordwall e Baamboozle
- ▸Genially Escape Rooms
- ▸Canva
06
Criando Seus Próprios Jogos
- ▸Escape Room pedagógico
- ▸RPG de mesa simplificado
- ▸Board games customizados
07
Gamificação Low-Tech
- ▸Apenas giz, lousa e papel
- ▸Passaporte de Aprendizagem
- ▸Flashcards vivos
08
Boss Fight (Projeto Final)
- ▸Sequência didática de 1 mês
- ▸Mentoria em grupo
- ▸Aplicação acompanhada